ชื่อหนังสือ
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)
ระดับชั้น
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
ประเภทหนังสือ
หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐาน กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
มาตรฐานหลักสูตร
จัดทำตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์
ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
(ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560)
แนวคิดของหนังสือ
Coding • STEM • AIoT • Robotics
วัตถุประสงค์ของหนังสือ
หนังสือเล่มนี้จัดทำขึ้นเพื่อพัฒนาทักษะด้าน วิทยาการคำนวณ (Computational Thinking) และการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 3 โดยเน้นการเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ และการคิดวิเคราะห์ เพื่อสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรม
ผู้เรียนจะได้พัฒนาทักษะสำคัญ เช่น
การคิดเชิงตรรกะและการแก้ปัญหา
การวิเคราะห์ปัญหาและออกแบบวิธีแก้ปัญหา
การเรียนรู้แนวคิดของอัลกอริทึม (Algorithm)
การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น (Coding)
การใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์และปลอดภัย
รูปแบบการจัดการเรียนรู้
หนังสือออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ในรูปแบบ
Activity-Based Learning
Project-Based Learning
STEM Learning Approach
Problem-Based Learning
ผู้เรียนจะได้เรียนรู้ผ่านกิจกรรมทดลอง เกมการเรียนรู้ และโครงงานที่ส่งเสริมการคิดสร้างสรรค์และการทำงานเป็นทีม
สารบัญ
-การแสดงอัลกอริทึมการแก้ปัญหาอย่างง่าย
-กิจกรรมก่อนเรียน แสดงอัลกอริทึม
-แนวคิดเชิงคำนวณ ตัวอย่างปัญหา
-กิจกรรม การใช้แนวคิดเชิงคำนวณ
-กิจกรรม การแสดงอัลกอริทึมกิจวัตรประจำวัน
-อัลกอริทึม
-กิจกรรม อัลกอริทึมทำอาหาร
-วิธีการแสดงอัลกอริทึม
-กิจกรรม อัลกอริทึมเดินไปโรงอาหาร
-กิจกรรมทำให้ลอง อัลกอริทึมเล่นเกม
-เขียนโปรแกรมโดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อและตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม
-กิจกรรมก่อนเรียน การเขียนโปรแกรมวนซ้ำ
-กิจกรรม การฝึกเขียนโปรแกรมโดยใช้บัตรคำ
-กิจกรรม การฝึกเขียนโปรแกรมวนซ้ำ
-กิจกรรม การฝึกการตรวจหาข้อผิดพลาด
-การเขียนโปรแกรมให้ทำงานวนซ้ำ
-การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
-กิจกรรม การเขียนโปรแกรมวนซ้ำ Scratch
-กิจกรรม การตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม
-รู้จักโปรแกรม Scratch
-ตัวอย่างโปรแกรม 1 เคลื่อนไหวอยู่กับที่
-ตัวอย่างโปรแกรม 2 เคลื่อนไหวและเคลื่อนที่
-กิจกรรมทำให้ลอง Our Kingdom
-วิทยาการหุ่นยนต์
-โครงสร้างหุ่นยนต์และการเขียนโปรแกรมควบคุม
-โปรแกรม mBlock5
-กิจกรรม บังคับหุ่นยนต์เดินตามเป้าหมาย
-กิจกรรม การแสดงแสงและเสียง
-กิจกรรมทำให้ลอง Zoo Robot Challenge
-ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้
-กิจกรรม อินเทอร์เน็ตและประโยชน์
-อินเทอร์เน็ตและการเชื่อมต่อ
-กิจกรรม เว็บเบราว์เซอร์ เว็บไซต์ และเว็บเพจ
-การสืบค้นข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต
-กิจกรรม การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
-กิจกรรม การใช้อินเทอร์เน็ตหาความรู้
-กิจกรรมทำให้ลอง ข้อมูลอะไรน่าเชื่อ
-การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
-ปัญญาประดิษฐ์
-ข้อมูลที่ใช้ฝึกสอน
-ข้อมูลที่มีความเอนเอียง
-กิจกรรม เรียนรู้ปัญญาประดิษฐ์ Code.org
-การใช้ซอฟต์แวร์ทำงานตามวัตถุประสงค์
-กิจกรรมก่อนเรียน
-กิจกรรม ข้อมูลและแหล่งข้อมูล
-กิจกรรม การสำรวจและเก็บข้อมูล
-กิจกรรม ประมวลผลข้อมูล
-กิจกรรม การนำเสนอข้อมูล
-กิจกรรม สร้างสื่อการเรียนรู้สนุก ๆ
-การใช้ซอฟต์แวร์ทำงานตามวัตถุประสงค์
-การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
-กิจกรรมก่อนเรียน
-กิจกรรม การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
-กิจกรรม ข้อตกลงในการใช้อินเทอร์เน็ต
-กิจกรรม ทำอย่างไรเมื่อพบข้อมูลที่ไม่สบายใจ
-กิจกรรม สำรวจโปรแกรมที่ใช้ในการสื่อสาร
หน่วยงาน/องค์กรที่เกี่ยวข้อง
IMAKE Innovation
Imagineering Education
TIRA (Thai IoT Robotics Association)
EEAST
depa (Digital Economy Promotion Agency)
School of Engineering, KMITL
อำนวยการผลิต
:มานิตย์ จันสุทธิรางกูร
บรรณาธิการบริหาร : บุหงา เม่นทอง
เนื้อหาวิชาการ :
นางสาวสุธิดา จิรกาญจนกุล (ส้ม)
นางสาวราตรี เพิ่มพูล (อุ้ม)
นางสาวเสาวลักษณ์ รักสะอาด (มิ้นท์)
นางสาวสุดารัตน์ แผนโรจน์ (แอนนา)
นางสาววรรณี สุขประเสริฐศิลป์ (เมย์)
ผู้ตรวจ :
รศ. ธีรวัฒน์ ประกอบผล
รศ. ดร.เตือนใจ อาชีวพานิช
พิสูจน์อักษร : อิงอร วิรินิตย์
ภาพประกอบ : บริษัท ดิจิเดีย จำกัด
www.shutterstock.com
ฝ่ายศิลป์และจัดรูปเล่ม :
สัดดาวรรณ ลิ้มเวช (หญิง)
พิมพ์ที่
บริษัท ด่านสุทธาการพิมพ์ จำกัด
307 ซ.ลาดพร้าว 87 แขวงวังทองหลาง กทม.
ผลิตและจัดจำหน่ายโดย
บริษัท อิมเมจิเนียริ่ง เอ็ดดูเคชั่น จำกัด
138 ถนนอ่อนนุช ประเวศ กทม.
สนใจสั่งซื้อหนังสือ, สื่อหรือหลักสูตร
ติดต่อ 02-3312729-30,
ครูเหน่ง 086-4151759
ครูติ๊ก 093-3646914
ครูไก่ 081-6421776